Das wesentliche "Hindernis" für myranische Helden sind ja die Vor/Nachteile und Regelbesonderheiten, die man für die Nichtmenschen braucht und die in Aventurien einfach überflüssig sind. Für die Erstellung von R, K und P, die nur die WdH-V/N verwenden, braucht man WnM nicht zwingend, das kann man auch schon in DSA4 einfach selber ausrechnen, wenn man sich die Mühe machen will. "Generierung nur mit AP" ist schließlich keine Revolution, sondern einfach nur die Verwendung einer anderen Währung.
Aber daß DSA5 Vor/Nachteile gleich mitliefert, die man nur für Myranor braucht, bezweifle ich mal ganz stark.
Insofern kann man natürlich einen menschlichen Einbrecher aus Tokum Isoru sofort bauen - konnte man aber bisher auch. Für einen Ashariel, Neristu oder eben Leonir wird's eng.