Hi,
erstmal Danke für die Antwort.
Und wie ist das hier gemeint: (Grundregelwerk A100)
Nahkampfangriffe können Kraft- oder Geschwindigkeits-Aktionen sein - das ist die Entscheidung des Spielers. Physische Fernkampfattacken (wie Bögen oder Wurfwaffen) sind fast immer Geschwindigkeits-Aktionen, aber solche, die auf Sonderfähigkeiten beruhen, wie Esoterien, sind vermutlich Intellekt-Aktionen. Esoterien oder Effekte, die voraussetzen, das Ziel zu berühren, sind Nahkampfangriffe. Wenn der Angriff nicht trifft, wird die Kraft nicht verschwendet, und du kannst es jede Runde als deine Aktion erneut versuchen, bis du das Ziel triffst, oder eine andere Aktion durchführen, die die Verwendung deiner Hände voraussetzt. Diese Versuche in späteren Runden zählen als neue Aktionen, daher musst...
Vielen Dank