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Nachrichten - Frostdrache

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Contact / Re: Excelblatt für die Charaktererstellung
« am: 19. Juni 2016, 09:06:20 »
Danke

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Contact / Re: Excelblatt für die Charaktererstellung
« am: 11. Juni 2016, 11:56:02 »
Vielen Dank, für die neue Version.
Ich habe versucht den Druckbereich zu ändern, Beim Roboterbogen ist der mitten Im Block der Roboterkomponenten und in schreibgeschützte Felder was zu schreiben. bei letzterem bin ich an dem Schreibschutzkennwort gescheitert. Kann mir da jemand weiter helfen? Entweder mit dem Kennwort oder mit der Antwort auf die Frage wie ich den spezifischen Eintrag für Eingebaute Komponenten bei Robotern, sowie die Zuordnung zu den spezifischen Komponenten (Arm, Torso,...) machen kann.

Schönen Gruß

Frostdrache

Edit: Hab noch ein paar kleinigkeiten gefunden.
Erstens finde ich den ABC-Schutzanzug und die Zeta-Silikomposit-(Sturm)Weste nicht in der Klamottenliste des .xls-Bogens, zweitens hat der leichte Verstärkeranzug meines Wissens nach (Sry, kein Grundbuch zur Hand  um sicher zu gehen) nur einen Stä-Bonus von 3, in der Beschreibung des Bogens steht bei mir 5.

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Contact / Re: Contact "zu" Wertelastig?
« am: 06. Dezember 2015, 21:27:04 »
Man kann Contact durchaus auch RP-lastig spielen.

Oh ja, das tun wir. Ich komme gerade von unserer Runde und wir haben es geschafft den Bogen zu schlagen und die Runde sehr dynamisch und auch sehr Rollenspiellastig zu gestalten. Und das mit Geballer und BMS.
Wir haben einiges geändert. Zum einen hat unser SL noch besser reagiert was Sequenzrunden angeht. Viele Aktionen konnten einfach so abgehandelt werden: Neue Situation, da ist ein Alien/Turm/Dingsi, was macht ihr? Jeder darf mal. Ende. Auch andersrum. Reaktionstest entscheidet ob du was machen kannst oder das Alien. Punkt. Hat sehr gut geklappt.
Und dann kamen die Sequenzrunden. Wir haben uns für eine Kombination aus zwei Elementen entschieden und die erstmal getestet. Zum einen haben wir die auch hier vorgeschlagene Modifikation angewand, dass erstmal jeder nach Sequenzwert einmal darf. Inklusive Aliens. Danach geht es in Sequenzreihenfolge weiter bis zum Ende.
Als zweites haben wir das Sequenzergebnis nach dem errrechnen halbiert. Jeder hatte einfach den halben Wert, die Kosten sind gleich geblieben. So ist die Sequenzrunde kürzer und die Werte rücken näher zusammen. Wir waren am Anfang sehr kritisch ob das was wird. Es hat in unserer Runde sehr gut geklappt und sehr Spielunterstützend gewirkt. Auch mit niedrigernen Werten konnte man am geschehen teil haben und die Pausen waren sehr gut aushaltbar. Gleichzeitig musste man immer mit Aktionen der Gegner rechnen, was auch die Spannung erhöht hat. Und durch die kürzeren Runden wurde das Spiel flüssiger und wir konnten gleichzeitig die Vorteile der Mechanik des Sequenzwertes beibehalten.
Unerwartet kamen wir in eine Situation in der wir, eigentlich gegen unsere Absicht, wieder so viele (ich glaube sogar noch ein paar mehr) Charaktere einsetzten wie letztes Mal. Und Gegner gab es auch mehr. Spieltechnisch währe es einfach blöd/unlogisch gewesen das nicht zu tun. Diesmal haben wir uns mehr dran gehalten uns in jeder Szene für einen Char zu entschieden und die  anderen als NSC mitlaufen zu lassen. Für unseren SL war das etwas mehr Aufwand, vorallem die Übersicht zu behalten. Funktioniert hat es sehr gut. Es war nicht zuviel und passte gut zum Spiel.
Insgesamt war es eine spannende, gefährliche, lustige, sehr rollenspiellastige und actionreiche Runde die allen sehr viel Spaß gemacht hat. Wir werden sicher noch weiter an dem System feilen und Veränderungen vornehmen. Bisher läuft es gut.

Danke also für die Diskussion

Gruß

Frostdrache

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Contact / Re: Contact "zu" Wertelastig?
« am: 23. November 2015, 08:25:27 »
Freut mich, dass du Freude hast^^

Danke für die Tipps, kurze Frage: BMS?
1) & 5) machen wir eh. 2) & 4) hört sich gut an. 3) Naja, haben wir auch gemerkt.... Das war jedoch nicht das Problem. Der Frust kam ja erst durch die ungleichmäßige Verteilung durch die lange Sequenz auf.
Durch die Sequenz hebt sich Contact von anderen Spielen ab, weil hierdurch ein längeres Planen/aneinanderreihen von Aktionen möglich und das Rundenprinzip stark entzerrt wird. Andererseits wird dann auch die Realität stark gezerrt, wenn ein Charakter 100m sprintet und dabei den Abzug seiner Waffe mehrmals betätigen kann (wie schnell kann eine Feuermechanik arbeiten?) oder sich ausweichend ne Klippe hoch hieft um jemanden im Nahkampf umzuschnetzeln, bevor! ein anderer Charakter nur den Mund schließen oder sich in Deckung fallen lassen kann.
Wobei ich jetzt in eine Diskussion abrutsche, die ich eigentlich garnicht beabsichtigt habe. Mir geht es um Spielspaß und Charakterplay in einer Action-Aliensetting. Ich habe also weder Lust das System schlecht zu machen, eine Realismusdiskussion zu entfachen (Hey, man kämpft mit Laserwaffen gegen Tentakelaliens) noch eure Spielrunden zu kritisieren. Mein Ziel ist es eine schöne Lösung zu finden, wie man so eine Situation vermeiden kann. Und das kann gerne eine Hausregel sein. Oder ein Anpassen der Gruppe/Ausrüstung.

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Contact / Re: Contact "zu" Wertelastig?
« am: 22. November 2015, 22:57:29 »
Hmm, ich verstehe, was du meinst. Die Ausgangslage war nicht perfekt, das stimmt. Ich denke, sie war ok. Der Übergang von wir steigen aus und positionieren uns zu es geht jetzt los war wohl eher das Problem. Da werden die Vorstellungen zwischen SL und Spielern wie die Situation ist etwas auseinander gegangen sein. Dafür war die Überraschung gelungen.
Was die Charaktere angeht sind wir da nicht mit Wissenschaftlern hin. Das waren schon Soldaten.

Das meinte ich auch nicht. Mir geht es um den Mechanismus mit den Sequenz werten. Wir haben nachher uns darüber unterhalten und haben überlegt, wie man mit dem System umgehen kann, damit man so ein zähes Spiel nicht nochmal bekommt. Daher ja auch meine Frage, wie das bei euch so läuft.

Gruß

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Contact / Contact "zu" Wertelastig?
« am: 22. November 2015, 20:10:18 »
Hey.

Gerade komme ich von einer langen Runde Contact zurück. Gelaufen ist es für mich nicht gut und ich frage mich woran das lag.
Wir experimentieren in unserer Runde gerade mit unterschiedlichen Charakteren und unterschiedlichen Einsatzteams. Nach einigen Runden mir dem Alpha-Team, welches eher Infiltrations und Cleaner-Jobs erledigt hat, haben wir jetzt das Beta-Team gespielt, welches die Jungs mit den schweren Waffen darstellt. Die typische Crashsite-Säuberungstruppe halt.
Um das Team voll zu haben (ein weiteres Experiment) hat jeder zwei Chars, wobei jedoch wahlweise einer dieser Charateredie Hauptfigur für die Szene in dieser Runde spielen soll, und der Andere eher zuarbeitet. So wollten wir auch Cleaner und Rekruten mit auf Aussenmissionen nehmen können, ohne dass das zu sehr einschränken sollte. Rollenspiel soll ja auch möglich bleiben.
Daher habe ich auf unsere zweite Mission mit der Truppe zu dem Rekruten einen Anführer ins Feld geführt. Die Situation war nicht einfach, wir stiegen aus dem Schützenpanzer aus, positionierten uns taktisch in Deckung und bevor wir weiter vorgehen konnten gab es den Sequernzwert. Der Feind war auf uns aufmerksam geworden.

Das Feuern ging los und ich konnte nur zugucken... Da ich nur "normale" Sequenzwerte hatte, lag ich mit meinem Wert under 30. Die restlichen Werte lagen zwischen 40 und 60+. Bevor ich das erste Mal dran kam war der Anführer tot. Keine Möglichkeit auszuweichen, sich neu zu positionieren oder einen Befehl zu geben. Von Feuern ganz zu schweigen. Und das lag nicht an einem unglücklichen Treffer, sonder die halbe Sequenzrunde zog sich in einem über drei Stunden dauernden heftigen Feuergefecht hin. Nach einigen Salven viel der Char halt.

Klar, einen neuen Char umgenietet zu bekommen ist doof und kann halt mal passieren. Im Nachhinein würde ich rollenspieltechnisch jedoch nicht viel ändern wollen. Die Entscheidungen, die uns in die Situation geführt hatten waren nicht die besten, passten jedoch alle zu der Situation und waren dem Charakter geschuldet. Dass es so lange gedauert hat lag auch an der extremen Konstellation des Settings. 10 Gegner und 6 Verbündete die alle mehrmals vor mir dran kamen kosten halt Zeit. Das Grundprinzip bleibt jedoch gleich. Was mich zu der Überlegung bringt, ob mein Charakter einfach zu "schlechte" Werte (primär einfach zu wenig Sequenzwert) für eine solche Runde hatte. Und das passt nicht zu meiner Einstellung zu Rollenspiel.

Daher meine Frage, wie das in euren Runden läuft. Ihr werdet doch sicherlich auch unterschiedliche Sequenzwerte haben. Bedeutet das bei euch auch, dass Charaktere/Spieler lange warten müssen? Wie geht ihr damit um?

Ich freue mich auf eure Antworten

Gruß

Frostdrache

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Contact / Re: Excelblatt für die Charaktererstellung
« am: 05. Oktober 2015, 08:32:19 »
Super, ist sicher angekommen. Danke.
Der Fehler lag am Anwender. Wie so häufig^^


Schönen Gruß

Frostdrache

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Contact / Re: Excelblatt für die Charaktererstellung
« am: 04. Oktober 2015, 20:03:54 »
Super, danke für das Angebot.
Ich hab dir zwei PMs geschickt, leider werden die bei mir im Postausgang nicht angezeigt. Ich hoffe einfach mal, dass die bei dir angekommen sind.

Schönen Gruß

Frostdrache

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Contact / Re: Excelblatt für die Charaktererstellung
« am: 03. Oktober 2015, 23:01:46 »
Hi

Erstmal vielen Dank für diesen tollen Charaktergenerator, das macht das Spielen sehr viel angenehmer.
Leider habe ich Probleme mit der neusten? Version (0.7). Teil 1 kann ich mittels 7zip entpacken, da fehlen allerdings alle hinterlegten Daten von Ausrüstung, Berufen etc. Den zweiten Teil bekomme ich nicht geöffnet/hinzugefügt. Was mache ich falsch?

Gruß

Frostdrache


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