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Themen - uhu79

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Sonstige Spiele / Hobbit Geschichten aus dem Grünen Drachen
« am: 14. Juli 2016, 13:08:33 »
gibt's aktuell vergünstigt

http://shop.uhrwerk-verlag.de/141-sonderangebote

wie schon geschrieben besitze ich es und verwende es mit großem Erfolg im Spiel

und auch das Kartenspiel ist sehr kurzweilig und macht Spaß

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Info für Spielleiter!

Ich leite gerade die Schatten über dem Düsterwald Kampagne und habe vor, meine Gruppe den Prolog aus dem Gratis-Abenteuer "Words of the Wise" erleben zu lassen. Allerdings nicht in voller Länge, sondern in Form einer Unternehmung.

Hier mein Ergebnis, bitte um Ideen/Kommentare dazu und vll findet's ja jemand hilfreich.

Neue Unternehmung während der Gefährtenphase: Die Wacht über Dol Guldur

(Optional: Diese Unternehmung kann nur einmal gewählt werden, nur am Jahresende und idealerweise vor dem Jahr 2951.)

Gefährten, die ihre Gefährtenphase in Waldhall, der Stadt der Waldmenschen oder Rhosgobel verbringen, können sich entschließen, den Südlichen Düsterwald zu durchstreifen und stets ein wachsames Auge auf Dol Guldur zu haben.

Diese gefährliche Unternehmung resultiert in einem automatischen Punkt Schatten sowie in einem Erfahrungspunkt für jeden teilnehmenden Gefährten. Wenn mehr als die Hälfte der Gemeinschaft an der Wacht teilnimmt, so werden die Gemeinschaftspunkte für die folgende Abenteuerphase um 1 erhöht. Nimmt gar die gesamte Gemeinschaft teil, so kommen temporär 2 Punkte zu den Gemeinschaftspunkten hinzu.

Ein Gefährte, der diese Möglichkeit wählt, legt zunächst eine Probe auf WAHRNEHMUNG ab und würfelt dann auf die folgende Tabelle. Dieser zweite Wurf wird um 1 erhöht, wenn der Held die Spezialisierung Schattenkunde hat, um 1, wenn er die Berufung „Wächter“ hat, um 2, wenn die Probe auf WAHRNEHMUNG einen guten Erfolg ergeben hat, und um 4 bei einem außergewöhnlichen Erfolg. -

Gandalf: Wächter der freien Völker. Du kannst für die Dauer der nächsten Abenteuerphase die Vorteile der Spezialisierung Schattenkunde gewinnen. Falls ein Charakter bereits Schattenkunde besitzt, kann er zwei Vorteile aus einer einzigen Berufung auf ein Merkmal gewinnen (zum Beispiel könnte er einen automatischen Erfolg bei einer Probe erhalten und zusätzlich einen Erfahrungspunkt erlangen). Du musst eine Verderbensprobe (SG 14) bestehen, um nicht noch einen zusätzlichen Schattenpunkt zu erhalten. Außerdem erhältst du 2 Bonuswürfel, die du in der folgenden Abenteuerphase bei einer beliebigen Probe auf Heldenmut oder Weisheit einsetzen kannst.
1    Ermüdende Wacht. Nichts geschieht. Du musst eine Verderbensprobe (SG 14) bestehen, um nicht noch einen zusätzlichen Schattenpunkt zu erhalten.
2-3    Furchtloser Späher. Du erhältst einen Bonuswürfel, den du für eine Heldenmut-Probe in der nächsten Abenteuerphase einsetzen kannst.
4-5    Standhafter Beschützer. Du erhältst einen Bonuswürfel, den du für eine Weisheits-Probe in der nächsten Abenteuerphase einsetzen kannst.
6-7    Wahrer Wächter. Du erhältst 2 Bonuswürfel, die du für beliebige Heldenmut- oder Weisheits-Proben in der nächsten Abenteuerphase einsetzen kannst.
8-9    Aufmerksamer Wächter. Wie 6-7, zusätzlich erhältst du 1 Abenteuerpunkt für die Fertigkeitsgruppe Aufmerksamkeit.
10    Waldläufer des Düsterwaldes. Wie 6-7, zusätzlich erhältst du je 1 Abenteuerpunkt in den Fertigkeitsgruppen Aufmerksamkeit und Überleben.
Auge Saurons:   Euer Versteck wird von Orks angegriffen oder anderweitig bedroht. Du hilfst bei der Abwehr der Gefahr, wirst dabei aber verletzt. Die nächste Abenteuerphase beginnst du mit 6 Punkten weniger Ausdauer. Du musst eine Verderbensprobe (SG 14) bestehen, um nicht noch einen zusätzlichen Schattenpunkt zu erhalten.

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Sonstige Spiele / Roll20 Deutsches Charakterblatt
« am: 05. März 2016, 14:45:01 »
Die Übersetzung des Roll20-Charakterblattes ist jetzt verfügbar in Roll20.

Die Roll-Over-Texte hab ich noch nicht eingepflegt in Ermangelung eines dt. Regelwerks, aber der Rest wurde gemacht. Auch die Würfelausgaben wurden übersetzt (Chatnachrichten).  :)

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