Autor Thema: #15: Grusel, Horror, Angst  (Gelesen 336 mal)

Tabuin

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#15: Grusel, Horror, Angst
« am: 22. Juni 2017, 14:22:45 »
Ob es nun Geister sind, die uns die Gänsehaut bringen oder das perfide Verhalten eines Soziopathen. Vampire und andere Schreckgestalten sind ebenso passend wie knarrende Türen, rasselnde Ketten oder vergleichbare Elemente des klassischen Gruselkabinets. Dabei sollte man jedoch etwas Maß halten, da die Ausgabe frei zugänglich bleiben soll und wir ein FSK 18 vermeiden möchten ;)
Abgabe 25. Juli 2017!

Noch ein Monat Zeit zum Schreiben.
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JohnLackland

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Re: #15: Grusel, Horror, Angst
« Antwort #1 am: 26. Juni 2017, 13:39:42 »
Cool es ist verlängert, da kann ich die Handouts auch noch schön machen^^.
Spielst du schon oder diskutierst du noch über die Regeln?

JohnLackland

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Re: #15: Grusel, Horror, Angst
« Antwort #2 am: 19. Juli 2017, 13:28:15 »
Frage, kann man ein Abenteuer auf zwei Uhrwerkausgaben aufteilen? Es ist etwas äh groß geworden.... würde dann nämlich nen echten Cliffhanger (im warten Sinne des Wortes) einbauen.
Spielst du schon oder diskutierst du noch über die Regeln?

Weltengeist

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Re: #15: Grusel, Horror, Angst
« Antwort #3 am: 19. Juli 2017, 19:48:36 »
Frage, kann man ein Abenteuer auf zwei Uhrwerkausgaben aufteilen?

Bei einem HEX-Abenteuer gab's das schon mal. Sollte also möglich sein.